Společenská hra určená ke hře pro dvě až osm osob.
Obsah hry
- Hrací plán
- Kostka
- 8 figurek
- Bankovky
- Zvýhodňující a znevýhodňující kartičky
Cíl hry
Proběhnout všechna pole směrem od STARTU (ve středu plánu) k cíli BRD. Vítězem se stává ten generální tajemník, kterému se podaří vyměnit nahromaděné koruny za valuty a prchnout s nimi do BRD.
Pásma na hracím plánu
| Zkratka | Pásmo |
|---|---|
| BEZ | Bezpartijní |
| KAN | Kandidát |
| KOM | Člen strany |
| POS | Poslanec |
| ÚV | Člen ÚV |
| POL | Člen politbyra ÚV |
| GEN | Generální tajemník ÚV strany |
Políčka na plánu
-
Prázdná políčka — hráč pokračuje dál bez akce.
-
Políčka se symbolem smíchu — hráč si vezme kartičku, splní úkol (podle pásma, ve kterém se nachází) a vrátí ji dospod. Výjimkou jsou tyto kartičky, které si hráč schová k pozdějšímu využití:
- Propustka z vězení
- Kompromitující materiál na předsedu prověrkové komise
- Neprůstřelná vesta
- Klestě na zátarasy
- Plán na zaminování
Tyto kartičky mohou hráči kdykoliv během hry mezi sebou volně prodávat a nakupovat.
-
Políčka se symbolem smutku — hráč si vezme kartičku, splní úkol a vrátí ji dospod.
-
Políčka s částkou (700, 750, 800 atd.) — znamenají výplatu z banku, stačí je přejít. Přeskočíš-li podle příkazu více výplat, bereš jejich součet (pouze při skoku vpřed).
Speciální pravidla pásem
Pásmo KOM — stranické prověrky
Políčka I. a II. stranické prověrky:
- Skočíš-li na ANO — jsi prověřen a posuneš figurku až na PROV I (nebo PROV II).
- Skočíš-li na NE — nejsi prověřen a musíš se vrátit na BEZ.
- Vlastníš-li kartičku „Kompromitující materiál na předsedu prověrkové komise" — odevzdáš ji a skočíš na PROV I / PROV II.
- Případně podplatíš předsedu 30 000 Kčs (dáš do banku) a skočíš na PROV I / PROV II.
Pásmo GEN — speciální políčka
- VEKSL — dochází ke směně 1 000 000 Kčs za DM. Je nutno skočit na toto políčko přímo.
- PS (pohraniční stráž) — jsi zastřelen, vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku.
- Výjimka: vlastníš-li kartičku „Neprůstřelná vesta" — odevzdáš ji a pokračuješ ve hře.
- Vysoké napětí — skončíš na elektrických zátarasech, jsi vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku.
- Výjimka: vlastníš-li kartičku „Nůžky na zátarasy" — zachrání tě.
- MINA — šlápl jsi na minu, jsi vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku.
- Výjimka: vlastníš-li kartičku „Plán zaminování" — zachrání tě.
Blázinec
- Dovnitř: příkazem z kartičky.
- Ven: po hození 1 nebo 6 (začínáš od BEZ).
Vězení
- Dovnitř:
- příkazem z kartičky
- nemáš-li na zaplacení (nejprve odevzdáš do banku vše, co máš)
- Ven:
- po hození 1 nebo 6 (začínáš na BEZ)
- užitím kartičky „Propustka z vězení"
- složením kauce 50 000 Kčs
Ve dvou posledních případech pokračuješ ve hře, na BEZ se nevracíš.
Pohyb v pásmech
| Pásmo | Směr pohybu | Vyhazování |
|---|---|---|
| BEZ, KAN, KOM, POS, ÚV | Pouze vpřed | Ne |
| POL | Pouze vpřed | Ano — pouze zezadu (vyhozený odevzdá 100 000 Kčs a vrací se na začátek POL) |
| GEN | Vpřed i zpět | Oběma směry (vyhozený se vrací na políčko GEN a odevzdá 100 000 Kčs) |
Pozor: Je-li hráč vyhozen z políčka VEKSL, vrací se na GEN a odevzduje všechny peníze i zvýhodňující kartičky tomu, kdo ho vyhodil.
Příprava před zahájením hry
- Všichni hráči hodí 1× kostkou.
- Nejvyšší číslo = začíná jako první.
- Nejnižší číslo = obstarává BANK — hned vydá každému hráči 2 000 Kčs, promíchá a uloží kartičky na místo.
Průběh hry
- Každý hráč hází vždy 1× kostkou a posunuje figurku.
- Po hodu 6 vždy opakuje.
- Hráči postupují pásmami, pravidelně inkasují z banku výplaty a plní příkazy z kartiček.
Závěr hry — útěk do BRD
- Hráč musí mít nahromaděno nejméně 1 000 000 Kčs (podmínka skoku na políčko VEKSL).
- Skočí na políčko VEKSL a vymění 1 milión za 50 000 DM.
- Nezdaří-li se mu skočit přímo, musí jít zpět a pokusit se znovu.
- Pozor na případné další platby v Kčs! Nemáš-li dost Kčs, musíš vyměnit valuty zpět (celou částku) a pokračovat ve hře jako by jsi na VEKSL ještě nebyl.
- Poté postupuje hraničním pásmem a musí se vyhnout políčkům PS, Vysoké napětí a MINA.
- Podaří-li se mu hranici přeběhnout — vítězí a hra končí.
Bankovní pravidla
- Nemá-li bankéř drobné a nikdo nemůže proměnit velkou bankovku, může ji vyřadit ze hry a nahradit směnkami na libovolných papírcích.
- Měnová reforma: Dojde-li k vyčerpání banku, bankéř vyhlásí měnovou reformu v poměru 1:2 — každý hráč odevzdá polovinu své hotovosti do banku.