# Soudruhu, nezlob se!

Společenská hra určená ke hře pro **dvě až osm osob**.

## Obsah hry

- Hrací plán
- Kostka
- 8 figurek
- Bankovky
- Zvýhodňující a znevýhodňující kartičky

## Cíl hry

Proběhnout všechna pole směrem od **STARTU** (ve středu plánu) k cíli **BRD**. Vítězem se stává ten generální tajemník, kterému se podaří vyměnit nahromaděné koruny za valuty a prchnout s nimi do BRD.

## Pásma na hracím plánu

| Zkratka | Pásmo |
|---------|-------|
| BEZ | Bezpartijní |
| KAN | Kandidát |
| KOM | Člen strany |
| POS | Poslanec |
| ÚV | Člen ÚV |
| POL | Člen politbyra ÚV |
| GEN | Generální tajemník ÚV strany |

## Políčka na plánu

- **Prázdná políčka** — hráč pokračuje dál bez akce.
- **Políčka se symbolem smíchu** — hráč si vezme kartičku, splní úkol (podle pásma, ve kterém se nachází) a vrátí ji dospod. Výjimkou jsou tyto kartičky, které si hráč schová k pozdějšímu využití:
  - Propustka z vězení
  - Kompromitující materiál na předsedu prověrkové komise
  - Neprůstřelná vesta
  - Klestě na zátarasy
  - Plán na zaminování

  > Tyto kartičky mohou hráči kdykoliv během hry mezi sebou volně prodávat a nakupovat.

- **Políčka se symbolem smutku** — hráč si vezme kartičku, splní úkol a vrátí ji dospod.
- **Políčka s částkou** (700, 750, 800 atd.) — znamenají výplatu z banku, stačí je přejít. Přeskočíš-li podle příkazu více výplat, bereš jejich součet (pouze při skoku vpřed).

## Speciální pravidla pásem

### Pásmo KOM — stranické prověrky

Políčka I. a II. stranické prověrky:

- Skočíš-li na **ANO** — jsi prověřen a posuneš figurku až na PROV I (nebo PROV II).
- Skočíš-li na **NE** — nejsi prověřen a musíš se vrátit na BEZ.
- Vlastníš-li kartičku **„Kompromitující materiál na předsedu prověrkové komise"** — odevzdáš ji a skočíš na PROV I / PROV II.
- Případně podplatíš předsedu **30 000 Kčs** (dáš do banku) a skočíš na PROV I / PROV II.

### Pásmo GEN — speciální políčka

- **VEKSL** — dochází ke směně 1 000 000 Kčs za DM. Je nutno skočit na toto políčko přímo.
- **PS** (pohraniční stráž) — jsi zastřelen, vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku.
  - Výjimka: vlastníš-li kartičku **„Neprůstřelná vesta"** — odevzdáš ji a pokračuješ ve hře.
- **Vysoké napětí** — skončíš na elektrických zátarasech, jsi vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku.
  - Výjimka: vlastníš-li kartičku **„Nůžky na zátarasy"** — zachrání tě.
- **MINA** — šlápl jsi na minu, jsi vyřazen ze hry a peníze odevzdáš do banku.
  - Výjimka: vlastníš-li kartičku **„Plán zaminování"** — zachrání tě.

## Blázinec

- **Dovnitř:** příkazem z kartičky.
- **Ven:** po hození **1** nebo **6** (začínáš od BEZ).

## Vězení

- **Dovnitř:**
  - příkazem z kartičky
  - nemáš-li na zaplacení (nejprve odevzdáš do banku vše, co máš)
- **Ven:**
  - po hození **1** nebo **6** (začínáš na BEZ)
  - užitím kartičky **„Propustka z vězení"**
  - složením kauce **50 000 Kčs**

> Ve dvou posledních případech pokračuješ ve hře, na BEZ se nevracíš.

## Pohyb v pásmech

| Pásmo | Směr pohybu | Vyhazování |
|-------|-------------|------------|
| BEZ, KAN, KOM, POS, ÚV | Pouze vpřed | Ne |
| POL | Pouze vpřed | Ano — pouze zezadu (vyhozený odevzdá 100 000 Kčs a vrací se na začátek POL) |
| GEN | Vpřed i zpět | Oběma směry (vyhozený se vrací na políčko GEN a odevzdá 100 000 Kčs) |

> Pozor: Je-li hráč vyhozen z políčka VEKSL, vrací se na GEN a odevzduje všechny peníze i zvýhodňující kartičky tomu, kdo ho vyhodil.

## Příprava před zahájením hry

1. Všichni hráči hodí 1× kostkou.
2. Nejvyšší číslo = začíná jako první.
3. Nejnižší číslo = obstarává **BANK** — hned vydá každému hráči **2 000 Kčs**, promíchá a uloží kartičky na místo.

## Průběh hry

- Každý hráč hází vždy **1× kostkou** a posunuje figurku.
- Po hodu **6** vždy opakuje.
- Hráči postupují pásmami, pravidelně inkasují z banku výplaty a plní příkazy z kartiček.

## Závěr hry — útěk do BRD

1. Hráč musí mít nahromaděno **nejméně 1 000 000 Kčs** (podmínka skoku na políčko VEKSL).
2. Skočí na políčko **VEKSL** a vymění 1 milión za **50 000 DM**.
   - Nezdaří-li se mu skočit přímo, musí jít zpět a pokusit se znovu.
   - Pozor na případné další platby v Kčs! Nemáš-li dost Kčs, musíš vyměnit valuty zpět (celou částku) a pokračovat ve hře jako by jsi na VEKSL ještě nebyl.
3. Poté postupuje **hraničním pásmem** a musí se vyhnout políčkům PS, Vysoké napětí a MINA.
4. Podaří-li se mu hranici přeběhnout — **vítězí a hra končí**.

## Bankovní pravidla

- Nemá-li bankéř drobné a nikdo nemůže proměnit velkou bankovku, může ji vyřadit ze hry a nahradit směnkami na libovolných papírcích.
- **Měnová reforma:** Dojde-li k vyčerpání banku, bankéř vyhlásí měnovou reformu v poměru **1:2** — každý hráč odevzdá polovinu své hotovosti do banku.